003 リングR
ID003
リングR
2セット効果
初期TPLvが10上昇する。
4セット効果
自身のHPが70%を超える時、与ダメージが15%上昇する。戦闘開始から3ターン、この上昇は倍になる。
実装バージョン
1.0.0




リングR01
| 基本ステータス | ステータス(初期値) | ステータス(最大値) |
|---|---|---|
| 攻撃 | 22 | 234 |
| 物理防御 | 47 | 509 |
リングR02
| 基本ステータス | ステータス(初期値) | ステータス(最大値) |
|---|---|---|
| 攻撃 | 22 | 234 |
| 特殊防御 | 47 | 509 |
リングR03
| 基本ステータス | ステータス(初期値) | ステータス(最大値) |
|---|---|---|
| HP | 118 | 1272 |
| 物理防御 | 71 | 763 |
リングR04
| 基本ステータス | ステータス(初期値) | ステータス(最大値) |
|---|---|---|
| HP | 118 | 1272 |
| 特殊防御 | 71 | 763 |
固有特性
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 非倦 | HPが70%未満の時、毎回与ダメージ後、与えたダメージの1.8%/3%に基づき定量治療を行う。 |
| 鈍化 | 被ダメージ時、HPが100%の場合、自身の物理防御が10%/15%上昇する。 |
| 勝勢 | HPが70%を超える時、自身の会心率が6%/10%上昇する。 |
| 乱射化 | 被ダメージ時、HPが100%の場合、自身の特殊防御が10%/15%上昇する。 |
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利用上の注意